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THQ는 곧 전투기의 업데이트된 버전을함으로써 궁극 파이팅 챔피언십에 기반을 제공합니다.

의 그것을 직면하자, 수년에 걸쳐 최상의 파이팅 챔피언십 경기에서 러프를 실행했다. 혼합 - 무술 - 예술 스포츠는 항상 아주 제대로 경기에 붙잡힌 적이있어 독특한 분위기와 스타일을했다. 그러나 사실이 극적으로 유행에 불과 같았 때 프랜차이즈를 매트에, THQ의 여지를 2009년 곧입니다 UFC 컴백을 피트에 포위된 일련의 조짐을 보이고있다 펼쳐지고있다. 우리는 기회를 업데이 트 작동 -에서 -는 면도칼 - 선명한 영상과 X 박스 360에 대한 추가 조정 통제 제도를 선보였다 게임 진행 버전을 한번 살펴봐야했다
이 버전은 우리가 확인해 줄 수 있었던 두 사람 이외에 우리가 전에 보지 4 새로운 전투기, Wanderlei 실바, 안토니오 호드 Nogueira, 프랭크 미르, 라샤드 에반스, 기능, 포레스트 그리핀과 Quinton "미쳐 날뛰다"잭슨. 학문의 믹스는 플레이 캐릭터가 총집합 게임의 전투 시스템은 여전히 세련되고 선보였습니다. 이 시스템의 기본,, 스페셜 차단과 오른쪽과 왼쪽 얼굴이 버튼은 펀치와 발차기 공격을 할당 개질제 어깨 버튼과 범퍼에 매핑된있다. 당신이 바로 그 시작에 막대기를 사용합니다 grapples과 오른쪽 스틱에 다른 움직임을 사용하여 위치와 책략을 조정하여 고정된 적의 주위를 따르십시오. 이 시스템은, 유연성의 좋은 금액을 제공하고 있지만, 익숙해지려면 시간이 좀 걸리는 순간에. 당신은 각종 조정 및 재배치 오른쪽 아날로그 스틱에있는 원형의 움직임을 측정하기 위해 까다로운 수로 수행됩니다. 조종석도 플레이로, 이는 한번 시작된 나라에 대해, 오는 내밀지 빠르게 회전을 필요로합니다. 개발자 Yuke의 잠재적인 것 같다는 시스템으로 흥미로운 것들을하고있다.

게임에있는 영상은에있다는 분명히 상당한 경험을 넣어 Yuke의 모든 - 새로운 엔진 덕분에 좋은 인상을 계속합니다. 섬세한 애니메이션의 캐릭터 모델 멋진 비트에 의해 게임의 미완성 상태에서도 보완의 직속의 인상 금액이 특징이다. 게임의 다각형 예산의 일괄 분명 큰 보이는 전투기로 사라졌다. 무리가 없다는 팔각형과 상당히 날카로운있다,하지만 당신은 그들에게 구체적인 전투기와 높은 프레임 속도로 많은 덕분에 통지하지 않습니다. 우리는 항상 일치 때 60 프레임을 즐길 수있습니다.
오디오의 측면에서, 게임을 함께 정말 잘오고있다. 킥과 펀치를 효과로 고기 않지 우리 싶어하지만, 우리는 그들이 게임에 작업으로 진행 광택 얻을 수 있기를 바라고 있어요. THQ 담당자가 조 Rogan 및 마이크 골드버그에서 해설의 시간은 지적했다. 오디오에 의해 밖으로 반올림됩니다 브루스 버퍼의 발표뿐만 아니라, 주변 계층 효과에서 관중과 전투기.

우리가 어떤 노력을 바탕으로 가장 유망한 시도입니다 UFC 2009년 여지 좋은 오래 동안 스포츠의 느낌을 포착하는 것 같다. 서성과 문맥이 고의적 - 민감한 컨트롤 상당히 유연성을 제공하지만, 우리는 마지막까지 제어 구성표와 좀 더 시간을 우리가 판단을 예약. 마찬가지로 지금, 여기 잠재적 요구를 일부 폴란드어 많이있다. 그럼에도 불구, 스스로이 문제에 대해 신중한 낙관론을 허용해야입니다 UFC 일부 팬들은 충격. 2009 무적입니다 UFC에 대한 자세한 내년 개월 만에 플레이 스테이션 3와 Xbox 360에 대한 봄에 출시될를 선도보세요.

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WRITTEN BY
송나영

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