「SingStar」의 프로듀서이다Sarah Stocker씨가 등장하고 있습니다.이하 일부 발췌.

당신의 금년의E3출전 타이틀은 무엇입니까?
 - 소니 런던 스튜디오에 의해서 개발되는,PS3의 「SingStar」입니다.

당신의 게임에 대해 가르쳐 주세요.어떤 이야기입니까?
 - 「SingStar」(은)는 노래를 서로 경쟁하는 게임입니다.고품질의 프로의 기분에 시키는 마이크가 뒤따라 옵니다.당신은 친구와 차트 톱의 아티스트에 의한 진짜 노래와 비디오에 맞추어 노래합니다.그리고, 당신의 핏치에 근거한 퍼포먼스를 채점합니다.「SingStar」(은)는, 영화제작 총책임자겸게임 디렉터Paulina Bozek씨에 의해서 이끌리는 런던 스튜디오에 의해서 개발되고 있고, 세계에서800만을 매상했다.

이 게임에서, 지금까지 없었다 첫 것은 무엇입니까?
 - 「SingStar」의 온라인 카탈로그는 확실히 처음입니다.버라이어티에 터무니 없는 컨텐츠를 제공해, 경험을 당신 자신의 테이스트에 맞추는 능력은, 음악을 베이스로 한 다른 게임에는 없습니다.

당신은 이 게임에서 다른 플랫폼에서는 할 수 없는 어떤 일을 했습니까?
 - 「SingStar」프랜차이즈의 커스터마이즈와 커뮤니티의 이 큰 비약은PS3에 의하는 것입니다.PS3(은)는 항상 온라인 상태이므로, 최초로,PlayStation Network(을)를 통한 다방면에 걸치는 온라인 카탈로그로부터 자신의 곡을 선택하는 기능을 제공할 수 있습니다.당신과 친구가 비록 어떤 분위기여도, 거기에는 당신이 이용할 수 있는 수백의 곡이 있습니다.당신은 인디-가 좋아합니까?80연대를 좋아합니까?편성은 무한대입니다.카탈로그는 새로운 곡이나 좋아하는 클래식인 곡 등 매월 끊임 없이 성장해서 갑니다.

이 게임에서 가장 쿨하다고 생각하는 곳은 무엇입니까?
 - 개인적으로 마음에 드는 것은My SingStar Online의 커뮤니티와 퍼포먼스의 면입니다.「PlayStation EYE」라고 접속하는 것에 의해서 노래하고 있는 모습을 녹화,PS3(으)로부터My SingStar Online(으)로 업 로드할 수 있습니다.우리의 글로벌 커뮤니티에서는, 당신의 친구(나 당신에게 충분히 용기가 있다면 일반의 사람들과) 그것들을 체크해, 평가할 수 있습니다.

언제 릴리스 예정입니까?
 - 「SingStar」(은)는 미국에서는 가을에 발매를 예정하고 있습니다.그 사이에PS2의 「SingStar」(으)로 솜씨를 연마해 주세요.



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송나영

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해외 게임 정보지”EGM”에 게재되었다고 여겨지는 정보로부터,2009해의E3그리고 침묵을 지켜 온 스크에니MMO의 신작이 발표되는 것이 화제가 되고 있습니다.

MMO그렇다고 하는 장르에서는 스크에니의FFXI하지만 세계 최대 규모를 자랑하고 있어 유저수는 한때는55만명을 넘었다고도 말해지고 있습니다.
(정확한 숫자가 아닙니다)

사무적으로 생각하면,55만명이 매월1,300엔정도의 이용료를 지불했을 경우, 단순 계산으로 매월7억엔이 움직이고 있는 일이 됩니다···.

2002년5월16일의PS2판 서비스 개시부터7연눈을 맞이하는 시리즈가 다음의 한 걸음에 내디딜 수 없는(시간이 걸려 있다) 것은,FF11하지만 이만큼의 규모로 확대했다고 하는 점도 그 요인의 하나지요 해, 기른 노하우나 서비스, 기획, 유저수등을 넘는 새로운 것을 만들려 하고 있기 때문은 아닐까 예측해 버립니다.

내가 아는 한 스크에니는2003해에MMOFPS「JUNK METAL」(을)를 릴리스 하고 있습니다만,2005년10달에는 서비스를 종료.
참가하고 있던 한 개인으로서는 매우 유감인 기분이었던 일을 지금도 잘 기억하고 있습니다.

이와 같이MMO(은)는 오프 라인 게임과는 달라, 서버 유지나 운영 코스트가 걸리기 위해 궤도에 실을 때까지가 매우 어려운 장르가 되겠지요.FFXI(은)는 「파이널 환타지」라고 하는 네임밸류가 없으면 성공하고 있었다고도 단언할 수 없고..

서론이 길어졌습니다만, 이번 정보로FFXI다나카 히로시도 프로듀서는 다음에 발표된다MMO(은)는”FFXI(와)과는 다른 것이 된다.비유해 같은 스탭이 다루었다고 해도 비슷한 것은 만들 생각은 없다”(이)라고 코멘트하고 있는 것 같습니다.

몰래 참가하고 있다FFXI의 다음에 어떠한 작품을 릴리스 하는 것인가2009해의E3하지만 매우 기다려집니다.

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「GTA4」의 연속 선두가3개월 계속 되었습니다만, 드디어 「흰색 기사 이야기」라고 바뀔 때가 왔습니다.

12달은 바이오해저드5하지만 어떻게 나올까···.

■1위 흰색 기사 이야기 -고의 고동-
흰색 기사 이야기 -고의 고동- 특전 LEVEL-5×PlayStation 스페셜 사운드 트랙CD부착

■2위 월드 축구 위닝 일레븐 2009
월드 축구 위닝 일레븐 2009

■3위 RESISTANCE 2(레지스탕스 2)
RESISTANCE 2(레지스탕스 2)

■4위 그랜드·세후트·오토IV【CERO레이팅 「Z」】
그랜드·세후트·오토IV【CERO레이팅 「Z」】

■5위 시도3
시도3


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PS3스펙

PS3의 스펙이 발표되었습니다.

상품명 PLAYSTATION®3
CPU Cell프로세서
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 8개의SPE 가운데,1개는 redundancy이기 때문에
부동 소수점 연산 성능 : 218 GFLOPS

GPU RSX @550MHz
부동 소수점 연산 성능 : 1.8 TFLOPS
Full HD (최대1080p) x 2 채널
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

사운드 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM등 (Cell-base processing)
메모리 256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
시스템 밴드폭 Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
부동 소수점 연산 성능 2 TFLOPS
기억 영역 HDD 데탓체불 2.5” HDD slot x 1
입출력 USB 전면 x 4, 배면 x 2 (USB2.0)
Memory Stick 표준/Duo,PRO x 1
SD 표준/mini x 1
CompactFlash (Type I,II) x 1
통신 Ethernet (10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T) x 3
(인풋 x 1 + 아웃풋 x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth Bluetooth 2.0 (EDR)
콘트롤러 Bluetooth (최대 7받침대)
USB2.0 (유선 접속)
Wi-Fi (PSP®)
Network (over IP)
AV출력 해상도 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI HDMI출력 단자 x 2
아날로그 AV MULTI OUT (AV멀티 출력) 단자 x 1
디지털 음성 DIGITAL OUT(OPTICAL)(광디지털 출력) 단자 x 1
Disc media
* 읽어내기 전용 CD PlayStation® CD-ROM
PlayStation®2 CD-ROM
CD-DA CD-DA (ROM),CD-R,CD-RW
SACD SACD Hybrid (CD층),SACD HD
DualDisc DualDisc (음악 전용면),DualDisc (DVD면)
DVD PlayStation®2 DVD-ROM
PLAYSTATION®3 DVD-ROM
DVD-Video DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW
Blu-ray Disc PLAYSTATION®3 BD-ROM
BD-Video BD-ROM,BD-R,BD-RE

* 기억 미디어(HDD, “메모리 스틱”,SD메모리 카드,CompactFlash)(은)는 별도 판매입니다.
* "Dolby"(은)는 돌비 라보레토리즈의 상표입니다.
* "DTS"하Digital Theater Systems Inc.의 상표입니다.
* "CompactFlash"(은)는 산디스크코포레이션의 상표입니다.
* "HDMI"하HDMI Licensing LLC의 상표입니다.
* "Blu-ray Disc"(은)는 상표입니다.
* "Bluetooth"하Bluetooth SIG, Inc.의 상표입니다.
* 그 외 기재되어 있는 명칭은 각사의 상표 또는 등록상표입니다.
* "Memory Stick","Memory Stick PRO"(은)는 소니 주식회사의 상표입니다.
* 「플레이 스테이션」, 「PSP」 및 「Emotion Engine」는 주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트의 등록상표입니다.

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플레이 스테이션 스토어에서 해외의 체험판이나 무비를 다운로드하기 위해서 필요한 「북미·유럽의 어카운트 취득 방법」을 모아 둡니다.

1.신규 유저를 작성합니다.
유저는 북미라면 북미를 알 수 있도록(듯이), 유럽의 경우도 같은 네이밍으로 해 두면 편리하겠지요.
※등록때는 이미 등록의 일본 어카운트로 사용한 메일 주소와는 다른 메일 주소가 필요합니다.
2.마스터 어카운트를 만듭니다.
3.북미 버젼의 경우
입력예 
「국명」미국을 선택
「State/Province」New York 
「Postal Code」10012
그 외는 적당 입력으로OK.

3-2유럽 버젼의 경우
「국명」영국을 선택
「State/Province」wiltshire
「Postal Code」167
그 외는 적당 입력으로OK.

4.각각으로 사인인 한 후에 플레이 스테이션 스토어에 액세스 해, 좋아하는 게임, 무비를 다운로드해 주세요.

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송나영

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2008년12월17일

메탈 기어 시리즈가 영화화!코지마 감독이 인터뷰로 발언

Spike TV Video Game Awards에 출석한 메탈 기어 시리즈 코지마 감독에게Collider.com하지만 인터뷰 한 동영상입니다.

동영상 중(안)에서 코지마 감독은, 메탈 기어 시리즈의 영화화에 대해 질문받아 「매우 느리기는 하지만 진행되고 있습니다.메가폰을 취할 것은 없지만 참가는 당연 한다」라고 하는 것이나 「영화와 게임의 제휴에 대해서도 부디 해 보고 싶다」라고 새로운 필드에의 도전에 의욕적인 자세를 보였습니다.

이전보다, 영화화에 관한 소문적인 정보는 있었습니다만 무비에 의해서 그 진상이 밝혀졌어요.

인터뷰이기도 한 것 같은 「영화와 게임 동시 릴리스」는 생각한 것만으로도 장대하고 굉장하다.부디 실현되었으면 좋겠다.
코지마 감독 기대하고 있습니다!

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God of War® III

게임 2008.12.28 07:05

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Publisher:
SCEA
Developer:
Level 5
Genre:
Action Role-Playing
Release Date:
TBA 2009
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Capcom 예상 서바이벌 호러 게임을 보여줍니다.

Capcom 이번 주에 거주 이블 5, 환생의 서바이벌 호러 프랜차이즈에서 최신 항목을 과시하는 행사를 열었다. 게임 안에서 두 분야, 전시들이 먼저 우리는 지난 몇 개월 동안, 이는 곧 공개 데모로 변신하고있다 본 적이 같은 기본 데모를하고있다. 반면에, 두 번째 영역 - before -를 본 지역을 절대 기능과 게임을 제공하는 다른 무슨 일이야 게임을 시사했다. 더 중요한 것은, 새로운 영역을 우리는 스토리에 대한 정보를 제공하는 영화의 일부 비트 시퀀스의 한 단면했다. 우리가 이야기에 대해 처벌을하고있어 호기심에 대한 gluttons을 감안할 때, 우리는 바로 유망 게임에 사망자의 얼굴에 임의의 숫자에 비둘기.
우리는 상사 - 싸움 수준의 게임의 두 번째 챕터에서 촬영을 시작과 함께 주인공 크리스는 구덩이 Redfield과 그의 파트너 Sheva 그 박쥐와 전갈 변형 생물체와의 사이에 교차했다. 전투는 그 작전에 여유 공간이 좀 바위 골짜기에서, 그리고 우리가 일어났다 "우리의 삶에 대한 실행 뜻"책략 "." 탈출 싸움에서이 게임의 이름을 말하면, 그 미스터 스콜피온 - 박쥐 하이브리드와 전적으로 유쾌한 일이 아니 재빠른입니다 주어진 것 같았다. 가장 큰 문제를 다룰 예정으로 지상과 공중 공격을하는 이유는 센 것들을 섞어 좋아한다. 우리는 적어도 그것이 땅 아래에있는 것들도 난이도가 만든 것이 아니었다내는 감사 드려요. 그럼에도 불구, 전투 상당히 고통스러우과 긴, 사실은 무한한 - 탄약 속이고왔다 활성화에도 불구하고. 다행히 대부분의 것들로 헤, 약간의 인내와 총알 보통 몇 백만 트릭 않습니다. 우린 꽤 확실에는 영리를보다 신속하게 일을 죽일 방법, 어떤 식으로든 아마두요 Sheva을 이용하고 있어요. 비록 우리의 도움, 생명 - 복구 친구 노크 아니에요, 우리는 그녀가 조금 더 많은 일을하고 발밑에서 출옥 그게 좋았을 것이라고한다. 일단 죽인게냐, 우리는 영화가 준을 치료했고 annoyingly, 나마, 싸움의 멋진 단순 노출. 우린 단지 하나의 목표와 잘 - 크리스로 권총을 쏜 것을 가지고 가기 위하여 좋아했을에서 않는 영화지만, 그 일들이 싸움에서 어떻게 펼쳐 아니에요.

그 전투 이후, 우리는 영화의 일부가 밖으로 체크가 오토바이와 함께 전투에 segued - majini 마운트 (20 회)이 갖고있는 자신의 감염 상태 virally 크리스와 Sheva 추격에 대한 모든 가능한 옵션을 즐기는 그들을 차단하는 두지 않을 수 있었다 크리스가 이동하는 지프차의 뒤쪽에 총을 매닝. 전에 우리는 다음의 재생 영역으로 게임의 두 번째 챕터에서 뛰어야만 불행히도, 우리는 그 수준에 불과 맛을 가지고있다. 그 수준 크리스와 Sheva라는 수수께끼의 남자가 어빙의 흔적에 뜨거운 찾습니다. 검색 영역에 듀오 리드의 그 같은 부분 정제 및, 당연히, majini 득실 화학 공장,. 비록 무대, 그리고 난투 액션 슈팅, 절단의 예상 할당량 기능도 일부 전통 헤 퍼즐 - 해결했다. 이 지역의 첫 번째 부분을 통해 귀하의 경로를 설정하고 불꽃의 야외 제트기, 문은 잠겨, 및 기타 장애, 공격하고 다른 분야에 액세스 스위치를 사용하여 지퍼 라인 요구에 의해 차단했다. 퍼즐 요소와 majini의 mobs 게다가, 우리가 무슨 문제가있어 현재 실행 - RE5에서 가장 미움을 적의에있는 몇 가지, 삼베 - 후드 전기톱 미치광이. 그 끈기는 아슬아슬 때 다면서 그가 당신에 대한 진출의 구할 수있는 머리, 여러 장면이 필요합니다.

일단 당신이 모든 것을, 당신은 조쉬, 한 STARS 팀에서 majini와의 만남 후 thinned이 남아있는 생존자들과 과거의 그것을 만날 수있을 거예요. 이야기 관점에서, 거기에 조쉬와 크리스 사이에 긴장감 같은 것 같다; 조쉬 최근 이벤트에 크리스 '방식의 팬이 될 것 같지 않습니다. 두 사람 사이에 격렬한 대화의 과정 동안, 그 하나의 크리스이 모든 광기를 통해 자신의 방법을 주도하는 이유는 친구를 찾을 것이라고 밝혔다. 조쉬, 반면에, 마을 밖으로 나갈 준비를보다 더 많은입니다. 어떤 경우에도, 모두가 서로에게, 그리고 끼었어 그룹 이익 수준의 나머지 부분에 대한 추가 멤버. 수준의 부분이 후자의 실내 분위기를 추가하는 작업에 대한 공포증을 설정하고 이들의 컴퓨터를 해킹하고 새로운 길을 열어 건물의 인테리어를 통해, 어떤 경우에 당신 파티에 회원 여러분의 방법은 작업을 취재했다. 비록 당신은 좋은 충분히들을 수있는 수준의 두 번째 부분은, 당신은 항상 정확히 수 비좁은 숙소로 인해 미래를 보지 않아 고려, 건물 추잡한의 좋은 직업 않습니다. 이것은 약간의 좋은, 자극적이기는 순간들을 때 다음의 깜박 dutifully 전기톱 씨 귀하의 그룹에 자신의 방법을 볼 수있다.
이 게임은 거의 같은 그것을 우리가하려했던 지난 몇 번있다으로 활약. 당신 RE4의 GameCube 버전의 처리에 익숙하다면 다음 오른쪽에있을 경우한다고 집에 RE5. Sheva 효과적 익숙해지는데 좀 걸리죠, 그녀가 매우 효과적일 수 있지만 사용을 고려하여 부분에 어떤 감독이 필요 않습니다. 왜냐하면 당신은 기본적으로 모든 것을 포기하고 그녀는 곤경에 빠져있을 때, 그녀가 죽으면 당신은 임무를 어떻게 망칠까 보는 게 도움이 가서 그녀도 책임을하실 수있습니다. 가능한 멀리 가지 모습을 모두 RE5 멋지게 플레이 스테이션 3와 X 박스 360으로 거듭나고있습니다.

전반적으로, 우리는 무엇을보고 게임의 3월 13일 릴리스 애타게 기다리고있습니다. 향후 몇 개월에있는 게임에 대한 자세한위한 봐, 그리고 플레이 데모 때문에 내년 상반기 중에 안과 밖을 유지했다.

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송나영

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