namco 우리는 곧 타격전의 간단한 픽 보여, 그리고 그것을 우리에게 좀 더 왼쪽에 굶주려있다.

중앙 런던에서 가장 최근의 아타리 라이브 쇼케이스, Namco 반다이 손에 Tekken 시리즈는 최근에 과시했다. 슬프게도, 우리가 아직있어 손에 - X 박스 360이나 플레이 스테이션 3 게임의 버전을 기반으로하지만, 프로젝트를 총괄 Katsuhiro 하라다 - 샌프란 우리에게 몇 가지 특징을 보여주 행복 했어요
Tekken 6 전체에서 40 문자가, 날짜에 대한 일련의 가장 큰 수입니다. 하라다 - 샌프란 라스, 스웨덴의 전투기가 록 스타 보면 스포츠, 알리사 Bosconovitch, 누가 폭발물 결과와 반대로 그녀의 머리를 던질 수있는 로봇 등과 같은, 그리고 우리에게 몇 가지의 핵심 캐릭터의 지적 그녀의 팔다리를 불 수있습니다. 한편, 밥 뚱뚱한, 배럴당 - 가슴 미국 전투기 누가 자신의 성능을 향상시키기 위해 의도적으로 몸무게가 늘었입니다. 그의 비정상적으로 빠른 속도와 결합,이 사람은 강력한 상대를 만들어야한다. 레오 한 독일 쿵푸 - 여자 같은 외모와 의심 성별과 스타일 전투기입니다. 게임에 Zafina 기능을하는 최초의 중동 문자입니다; 다른 버전의 콘솔 게임에 처음으로 포함시킬 Dragunov와 리리, PSP의 Tekken 5 : 어둠의 부활. Tekken 5 년 이후에는 총 8 개의 새로운 문자가없습니다.

시리즈의 팬들은 그 Tekken 6 멋쟁이, 매우 구체적인 캐릭터 모델과 레벨을 찾고 놀라지 않을 것이다. 모든 전투기는 우리가 본 인상적인 애니메이션 루틴했고, 우리는 경기를 우리의 손에 넣는것을 기다릴 수없습니다. 하라다에 따르면 - 샌프란, Tekken 6 새로운 "가까운 처리"전체 - 시체 모션 블러 효과와 그래픽을 포함하여 업데이 트와 함께 초당 60 프레임에, 아주 액체, 매끄러운 동작을 보여주는가 실행됩니다. 캐릭터의 의상과 별도의 개체, 옷, 자연, 흐르는 보여주고있다. 아레나 스도하고 분해을 받고 더 많은 동적 이번에는 주위 및 기능 영구적인 손상을해야한다. 너희들은 지상을 통해, 예를 들면 슬램 적을 수있을거야, 그리고 특정 바닥이나 벽면을 통해 새로운 영역에 침입 수있는 단계에 따라 다릅니다. 우리가 본 한 마을을 무대에, 진흙 바닥의 흙을 가득했지만 중간에 특정 영역 파괴됐다 벽돌했다. 한편, 또 다른 무대, 파괴 영역을 명확하고 유리 바닥했다.

반면 Tekken 이전, 하라다 - 샌프란 "바인딩된 콤보 시스템"당신이 공중과 지상 공격을 기반으로 문자열 있도록 - 함께라는 새로운 기능이 공중 combos 선보였다. 당신은 공기를 통해 상대를 발사는 백업 공중에 계속해서 그들을 반송됩니다 콤보 지상 또는 벽,에 끼여서 아프 순으로하실 수있습니다. combos 문자열 동안 함께 할 수 있으면 무한정 할 수 없게됩니다 : 하라다 - 샌프란도 아래로 떨어지면 그 때 그것은 특정 시점의 건강 미터 것이다 붉은 노을 지적했다. 일단 상대방의 건강 상태는 어느 정도 수준을 꿇고 공격 때 더 건강에 낮은, 그래서 당신은 당신의 공격 계획을 신중하게해야합니다,에 시작될 예정 강력한 시스템을 염두에 보관하게 될 것입니다.

당신도 멋진 taunts 임무를 해낼 수있을거야. 만약 당신의 캐릭터가 총을있다, 예를 들면, 당신은 그것을 밖으로 뽑을 수와 조롱으로 사용합니다. 일부 문자는 닭 무대 걸어다니를 선택할 수 있으며 그들을 공격하거나, 마법을 걸겠 수없는 경우,이 과정에서 상대의 머리를 박제 팬더으로 선회한다. 일부 taunts 상대방의 건강을 잃게 될 것이며, 우리는 그들 모두 꽤 어려운 임무를 해낼 수있을 것이라고 밝혔다면, 그래서 당신이 해를의 방법 중 하나를 시도 할 때 밖으로하고 있는지 확인해야합니다.

하라다 - 샌프란도 언급 Tekken 6 진짜 - 시간 온라인 대 희곡을 것입니다, 그리고 날카로운 그 동안 그들은 아직 밝힐 것, 팀 또한 다른 온라인 모드를 포함시킬 계획이다. 고스트 데이터도는 특정 특성을 실행하는 것입니다 다운로드하는 방법은 주어진 선수 시합을합니다. 또한 싸움의 재연을 통해 기술을 배울 수있을거야, 당신은 당신의 친구와 함께 온라인 팀 형태로 가입할 수있습니다.

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송나영

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THQ는 곧 전투기의 업데이트된 버전을함으로써 궁극 파이팅 챔피언십에 기반을 제공합니다.

의 그것을 직면하자, 수년에 걸쳐 최상의 파이팅 챔피언십 경기에서 러프를 실행했다. 혼합 - 무술 - 예술 스포츠는 항상 아주 제대로 경기에 붙잡힌 적이있어 독특한 분위기와 스타일을했다. 그러나 사실이 극적으로 유행에 불과 같았 때 프랜차이즈를 매트에, THQ의 여지를 2009년 곧입니다 UFC 컴백을 피트에 포위된 일련의 조짐을 보이고있다 펼쳐지고있다. 우리는 기회를 업데이 트 작동 -에서 -는 면도칼 - 선명한 영상과 X 박스 360에 대한 추가 조정 통제 제도를 선보였다 게임 진행 버전을 한번 살펴봐야했다
이 버전은 우리가 확인해 줄 수 있었던 두 사람 이외에 우리가 전에 보지 4 새로운 전투기, Wanderlei 실바, 안토니오 호드 Nogueira, 프랭크 미르, 라샤드 에반스, 기능, 포레스트 그리핀과 Quinton "미쳐 날뛰다"잭슨. 학문의 믹스는 플레이 캐릭터가 총집합 게임의 전투 시스템은 여전히 세련되고 선보였습니다. 이 시스템의 기본,, 스페셜 차단과 오른쪽과 왼쪽 얼굴이 버튼은 펀치와 발차기 공격을 할당 개질제 어깨 버튼과 범퍼에 매핑된있다. 당신이 바로 그 시작에 막대기를 사용합니다 grapples과 오른쪽 스틱에 다른 움직임을 사용하여 위치와 책략을 조정하여 고정된 적의 주위를 따르십시오. 이 시스템은, 유연성의 좋은 금액을 제공하고 있지만, 익숙해지려면 시간이 좀 걸리는 순간에. 당신은 각종 조정 및 재배치 오른쪽 아날로그 스틱에있는 원형의 움직임을 측정하기 위해 까다로운 수로 수행됩니다. 조종석도 플레이로, 이는 한번 시작된 나라에 대해, 오는 내밀지 빠르게 회전을 필요로합니다. 개발자 Yuke의 잠재적인 것 같다는 시스템으로 흥미로운 것들을하고있다.

게임에있는 영상은에있다는 분명히 상당한 경험을 넣어 Yuke의 모든 - 새로운 엔진 덕분에 좋은 인상을 계속합니다. 섬세한 애니메이션의 캐릭터 모델 멋진 비트에 의해 게임의 미완성 상태에서도 보완의 직속의 인상 금액이 특징이다. 게임의 다각형 예산의 일괄 분명 큰 보이는 전투기로 사라졌다. 무리가 없다는 팔각형과 상당히 날카로운있다,하지만 당신은 그들에게 구체적인 전투기와 높은 프레임 속도로 많은 덕분에 통지하지 않습니다. 우리는 항상 일치 때 60 프레임을 즐길 수있습니다.
오디오의 측면에서, 게임을 함께 정말 잘오고있다. 킥과 펀치를 효과로 고기 않지 우리 싶어하지만, 우리는 그들이 게임에 작업으로 진행 광택 얻을 수 있기를 바라고 있어요. THQ 담당자가 조 Rogan 및 마이크 골드버그에서 해설의 시간은 지적했다. 오디오에 의해 밖으로 반올림됩니다 브루스 버퍼의 발표뿐만 아니라, 주변 계층 효과에서 관중과 전투기.

우리가 어떤 노력을 바탕으로 가장 유망한 시도입니다 UFC 2009년 여지 좋은 오래 동안 스포츠의 느낌을 포착하는 것 같다. 서성과 문맥이 고의적 - 민감한 컨트롤 상당히 유연성을 제공하지만, 우리는 마지막까지 제어 구성표와 좀 더 시간을 우리가 판단을 예약. 마찬가지로 지금, 여기 잠재적 요구를 일부 폴란드어 많이있다. 그럼에도 불구, 스스로이 문제에 대해 신중한 낙관론을 허용해야입니다 UFC 일부 팬들은 충격. 2009 무적입니다 UFC에 대한 자세한 내년 개월 만에 플레이 스테이션 3와 Xbox 360에 대한 봄에 출시될를 선도보세요.

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Capcom 예상 서바이벌 호러 게임을 보여줍니다.

Capcom 이번 주에 거주 이블 5, 환생의 서바이벌 호러 프랜차이즈에서 최신 항목을 과시하는 행사를 열었다. 게임 안에서 두 분야, 전시들이 먼저 우리는 지난 몇 개월 동안, 이는 곧 공개 데모로 변신하고있다 본 적이 같은 기본 데모를하고있다. 반면에, 두 번째 영역 - before -를 본 지역을 절대 기능과 게임을 제공하는 다른 무슨 일이야 게임을 시사했다. 더 중요한 것은, 새로운 영역을 우리는 스토리에 대한 정보를 제공하는 영화의 일부 비트 시퀀스의 한 단면했다. 우리가 이야기에 대해 처벌을하고있어 호기심에 대한 gluttons을 감안할 때, 우리는 바로 유망 게임에 사망자의 얼굴에 임의의 숫자에 비둘기.
우리는 상사 - 싸움 수준의 게임의 두 번째 챕터에서 촬영을 시작과 함께 주인공 크리스는 구덩이 Redfield과 그의 파트너 Sheva 그 박쥐와 전갈 변형 생물체와의 사이에 교차했다. 전투는 그 작전에 여유 공간이 좀 바위 골짜기에서, 그리고 우리가 일어났다 "우리의 삶에 대한 실행 뜻"책략 "." 탈출 싸움에서이 게임의 이름을 말하면, 그 미스터 스콜피온 - 박쥐 하이브리드와 전적으로 유쾌한 일이 아니 재빠른입니다 주어진 것 같았다. 가장 큰 문제를 다룰 예정으로 지상과 공중 공격을하는 이유는 센 것들을 섞어 좋아한다. 우리는 적어도 그것이 땅 아래에있는 것들도 난이도가 만든 것이 아니었다내는 감사 드려요. 그럼에도 불구, 전투 상당히 고통스러우과 긴, 사실은 무한한 - 탄약 속이고왔다 활성화에도 불구하고. 다행히 대부분의 것들로 헤, 약간의 인내와 총알 보통 몇 백만 트릭 않습니다. 우린 꽤 확실에는 영리를보다 신속하게 일을 죽일 방법, 어떤 식으로든 아마두요 Sheva을 이용하고 있어요. 비록 우리의 도움, 생명 - 복구 친구 노크 아니에요, 우리는 그녀가 조금 더 많은 일을하고 발밑에서 출옥 그게 좋았을 것이라고한다. 일단 죽인게냐, 우리는 영화가 준을 치료했고 annoyingly, 나마, 싸움의 멋진 단순 노출. 우린 단지 하나의 목표와 잘 - 크리스로 권총을 쏜 것을 가지고 가기 위하여 좋아했을에서 않는 영화지만, 그 일들이 싸움에서 어떻게 펼쳐 아니에요.

그 전투 이후, 우리는 영화의 일부가 밖으로 체크가 오토바이와 함께 전투에 segued - majini 마운트 (20 회)이 갖고있는 자신의 감염 상태 virally 크리스와 Sheva 추격에 대한 모든 가능한 옵션을 즐기는 그들을 차단하는 두지 않을 수 있었다 크리스가 이동하는 지프차의 뒤쪽에 총을 매닝. 전에 우리는 다음의 재생 영역으로 게임의 두 번째 챕터에서 뛰어야만 불행히도, 우리는 그 수준에 불과 맛을 가지고있다. 그 수준 크리스와 Sheva라는 수수께끼의 남자가 어빙의 흔적에 뜨거운 찾습니다. 검색 영역에 듀오 리드의 그 같은 부분 정제 및, 당연히, majini 득실 화학 공장,. 비록 무대, 그리고 난투 액션 슈팅, 절단의 예상 할당량 기능도 일부 전통 헤 퍼즐 - 해결했다. 이 지역의 첫 번째 부분을 통해 귀하의 경로를 설정하고 불꽃의 야외 제트기, 문은 잠겨, 및 기타 장애, 공격하고 다른 분야에 액세스 스위치를 사용하여 지퍼 라인 요구에 의해 차단했다. 퍼즐 요소와 majini의 mobs 게다가, 우리가 무슨 문제가있어 현재 실행 - RE5에서 가장 미움을 적의에있는 몇 가지, 삼베 - 후드 전기톱 미치광이. 그 끈기는 아슬아슬 때 다면서 그가 당신에 대한 진출의 구할 수있는 머리, 여러 장면이 필요합니다.

일단 당신이 모든 것을, 당신은 조쉬, 한 STARS 팀에서 majini와의 만남 후 thinned이 남아있는 생존자들과 과거의 그것을 만날 수있을 거예요. 이야기 관점에서, 거기에 조쉬와 크리스 사이에 긴장감 같은 것 같다; 조쉬 최근 이벤트에 크리스 '방식의 팬이 될 것 같지 않습니다. 두 사람 사이에 격렬한 대화의 과정 동안, 그 하나의 크리스이 모든 광기를 통해 자신의 방법을 주도하는 이유는 친구를 찾을 것이라고 밝혔다. 조쉬, 반면에, 마을 밖으로 나갈 준비를보다 더 많은입니다. 어떤 경우에도, 모두가 서로에게, 그리고 끼었어 그룹 이익 수준의 나머지 부분에 대한 추가 멤버. 수준의 부분이 후자의 실내 분위기를 추가하는 작업에 대한 공포증을 설정하고 이들의 컴퓨터를 해킹하고 새로운 길을 열어 건물의 인테리어를 통해, 어떤 경우에 당신 파티에 회원 여러분의 방법은 작업을 취재했다. 비록 당신은 좋은 충분히들을 수있는 수준의 두 번째 부분은, 당신은 항상 정확히 수 비좁은 숙소로 인해 미래를 보지 않아 고려, 건물 추잡한의 좋은 직업 않습니다. 이것은 약간의 좋은, 자극적이기는 순간들을 때 다음의 깜박 dutifully 전기톱 씨 귀하의 그룹에 자신의 방법을 볼 수있다.
이 게임은 거의 같은 그것을 우리가하려했던 지난 몇 번있다으로 활약. 당신 RE4의 GameCube 버전의 처리에 익숙하다면 다음 오른쪽에있을 경우한다고 집에 RE5. Sheva 효과적 익숙해지는데 좀 걸리죠, 그녀가 매우 효과적일 수 있지만 사용을 고려하여 부분에 어떤 감독이 필요 않습니다. 왜냐하면 당신은 기본적으로 모든 것을 포기하고 그녀는 곤경에 빠져있을 때, 그녀가 죽으면 당신은 임무를 어떻게 망칠까 보는 게 도움이 가서 그녀도 책임을하실 수있습니다. 가능한 멀리 가지 모습을 모두 RE5 멋지게 플레이 스테이션 3와 X 박스 360으로 거듭나고있습니다.

전반적으로, 우리는 무엇을보고 게임의 3월 13일 릴리스 애타게 기다리고있습니다. 향후 몇 개월에있는 게임에 대한 자세한위한 봐, 그리고 플레이 데모 때문에 내년 상반기 중에 안과 밖을 유지했다.

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100% Game Complete - Everything Unlocked - Including All Costumes/Weapons/Cheats Unlocked :-)Real 100% complete game save. Unlocks zombie mode. Enjoy.
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듀티 4의 전화 : 현대 전쟁 엔진, 듀티의 전화 : 세계 대전에서 전쟁의 원칙을 활용하여 새로운 적과, 새로운 전술과 그 세대 사로잡혔다 the 기후 전쟁의 경험을 통해 2 차 세계 대전 전투 걸 uncensored 변신을 던졌습니다. 미 해병대와 러시아 병사로서, 플레이어, 협동 게임 플레이와 같은 새로운 기능을 고용하고 무기 가장 강렬한 경험 cinematically 날짜 혼란에 flamethrower 등. 전화 듀티 : 세계 대전에서, "아니 한 싸움 혼자서"만트라를 최대 4 신선한 의미를 공동 - 요원 플레이 도입 - X 박스 360, PS3의와 PC, 또는 두 선수에 대한 온라인 - 플레이어 지역 분할 -에 화면 콘솔 . Nintendo Wii는 또한 고유의 공동 - 두 선수에 대한 찍기 모드를 지원합니다. 선수들이 전술적인 실행을 위해 함께 큰 동료애와 단일 - 플레이어 임무를 경험할 수있는 영웅이 사상 처음. 이번 공동 캠페인 - op의 선수를 순위에 도전하고 경쟁 멀티 경험 포인트를 적립하여 특혜를 완료하고 잠금을 해제, 게임 연속 - 경기 및 팀 - 기반을 다시 추가할 수있습니다. 선수 듀티의 경우 전화와 온라인을 경쟁적으로 또는 협력 â € "재생 여부 : 세계 대전 â €"에서 그들은 언제나 경험 포인트를 습득합니다. 을 기반으로 한 playerâ € ™ 동적 도전의 더 깊은 레벨을 제공하기 위해 경험이 계급과 계급 플레이어의 친구, 듀티의 전화 : 세계 대전의 비늘에서.

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사상 처음으로 전갈, 하위 - 제로와 배트맨, 수퍼맨과 다른 인기있는 직류 유니 슈퍼 영웅과 치명적 Kombat 전투 전사. 귀하의 측면을 선택하고 자유 Kombat와 클로 Kombat 동적 멀티 - 계층형 환경 등 새로운 전투 시스템과 함께 사용하여 상대에 도전한다. 게다가, MK 또는 DCU에서 가장 좋아하는 캐릭터를 선택하고 상호 스토리와 두 개의 독특한 관점과 새로운 싱글 플레이어 모드에서 싸우는 모험을 추구한다.
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                                       All characters, weapons, summons
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코스모스, 조화의 여신. 카오스, 불화의 신. 먼 영역에서 군림하는, 두 신들은 모든 토지에서 잔인한 전쟁에서 전사들을 이끌 모여있다. 코스모스와 카오스 동등한 힘을했다. 그것은 갈등이 영원히 지속될 것이라고 추정했다. 그러나, 지금 잔고가 깨졌습니다. 카오스의 전화 응답 an 지칠줄 모르는 사람들을 강제로 만들었습니다. 그리고없이 지독한 공격을 받고, 코스모스 위해 싸우는 전사들이 하나 둘씩 가을을 시작 누그. 그 옛날 지금은 카오스의 부탁에 대해 말하는 것입니다 계속되고있는 갈등. 세계는 조각나, 장애의 소용돌이 속으로 들어가고 찢어진되었습니다. 소수의 살아남은 전사 ... 그들의 운명은 아직 결정해야합니다.
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